動作全般、BGMへのご意見
(1)動作について

バトルで移動する際の反応が遅い、全体的に動作が重い

当座の対策として、サーバー負荷のセーフティとしてかけていた「0.5秒のバッファ」を外しました。
全体的な動作が重い点につきましては、「ブラウザゲームだから~」という言い訳なく皆様に楽しんでいただける快適さを目指し、根本的な改修を視野に計画を進めます。指針や改修日程が決まり次第、速やかに公表します。

(2)移動方法について

移動方法をタップからスワイプにして欲しい

移動方法については、問題の本質が「現状のタップの反応が遅い」「直感的に操作しにくい」という点にあるのではと考えており、まずは快適に動作することを最優先に対応します。
その後、改めて最適な方法を検討させていただきます。

(3)BGMについて

メニュー画面でもBGMを流して欲しい

ブラウザ版特有の技術的課題から対応を保留していましたが、Androidアプリ版及び最新のiOSでは改善できますので、対応します。残りのOSも順次対応していく予定です。

ガチャへのご意見
ガチャへのご意見

ラプコイン価格が高すぎる

ラプコイン価格の変更は、既に課金して下さった方への返金対応などが発生するため、慎重に検討する必要があります。
現状は、お得な価格設定となっている「まとめ買い」とのバランスで5000ラプコインの価格を調整することを検討しております。
他にも「ラプコインセール」のような形でお求めやすくする方法も検討していますが、基本的には今回の「バトルシミュレーター」イベントのように、ジェムを格段に入手しやすい施策をご用意させていただき、ジェムでガチャを引いていただくことを考えております。

(5)イベントガチャについて

イベントガチャが課金でしか引けないのを止めて欲しい

イベントガチャがラプコインでしか引けない問題については、今後ジェムで引ける「街ガチャ」を充実させます。
「街ガチャ」はストーリーを進めることで引けるようになるもので、2月上旬に予定している新章解放では、新たな「街ガチャ」が増えることが決定していますので、どうかご期待ください。

(6)ガチャの中身について

ガチャにキャラと武器を混ぜないで欲しい

ガチャにキャラと武器が両方入っているというご指摘ですが、想定するゲームデザインからかなりの改修となりますので、少なくともベータ版につきましては、キャラと武器の確率調整の検討にとどまります。引き続きご意見をいただけますと幸いです。
もちろん、イベントによってキャラの入手機会を増やしたり「キャラ確定ガチャ」などで皆様の多様なニーズにお応えしていきますので、こちらも楽しみにお待ちください。

クエストへのご意見
(7)画像の解像度について

街の背景の解像度が低い、オープニングムービーの解像度が低い

3枚の画像を使った多重スクロールで奥行きを出すつくりとしていましたが、スペック制約上、遠景と近景の2枚にして解像度を上げるよう変更します。
オープニングムービーについても高解像度版に改修を進めています。
どちらも近日対応予定です。

(8)住人との会話について

モブのセリフが重なってしまい見にくい

改修が進んでいますので、近日対応予定です。

AP、QPバランスへのご意見
(9)QPの消費先について

クエストが全て終わり、QPの消費先がなくなってしまった

28日より、イベントクエスト「バトルシミュレーター」を開催しています。SRキャラ「綾瀬トモエ」(CV:茅野愛衣)など、豪華アイテムを入手することができます。
これ以外にも、QP消費によるクエストで入手したアイテムで、アビリティを創り出す“やりこみ系”のシステムを常設しますので、しばらくお待ちください。

(10)QPバランスについて

QPがすぐになくなってしまう。QP消費バランス(上限値)を見直して欲しい

今後、皆様のクエストプレイ状況や突破率データから根本的な調整を入れていきますが、当面は色々なところでQP回復薬を入手できるように調整していますので、そちらで不足分を補っていただければ幸いです。
QP、APともに、基本的にショップで購入していただく考えはないです(念のため置いてありますが)。これからも配っていきますので、遠慮せずに使っていただければと考えます。

(11)APバランスについて

APがすぐになくなってしまう。AP消費バランス(上限値)を見直して欲しい

十分にお伝えしきれていなくて申し訳ございません。フレンドがオーナーのルームで遊ぶと、5回までAP消費0でプレイできます。
ほぼ無限に遊べると思いますので、ぜひご活用ください。あとはQP回復薬同様、AP回復薬についても今後配っていきますので、どんどん使ってください。

(12)ユーザーランクについて

ユーザーランクを作って欲しい

QP、APの上限を上げて欲しいという意味では、『QPバランスについて』や『APバランスについて』で対応となります。
長期間プレイしていることの対価、やりこみ要素という意味では、トロフィー機能をうまく使って対応できればと考えています。
ユーザーランク新設も検討事項となりますが、当面は他の手段で代替することとなります。

マルチバトルへのご意見
(13)カケラ獲得ロジックについて

カケラの獲得ロジック(貢献度重視)を変えて欲しい。現状は無駄なバフ・回復や無駄なキャラチェンジが起きている

配慮が十分でなく申し訳ございません。クリアタイムがより重要になるようなロジックに調整いたします。近日対応予定です。

(14)敵の種類について

マルチバトルの敵を複数種類出して欲しい

敵をたくさん出すことでマッチングが分散し、お客様に満足に遊んでいただけない状況を懸念しての現状となっています。マッチング状況を見ながら迅速に検討を進めます。
皆様がゲームに慣れてきて、マルチバトルのプレイユーザーが増えていけば敵を増やすことが可能となりますが、取り急ぎ、近日中に新ボス・新BOXガチャを出す予定ですので、まずはそちらを楽しんでいただければ幸いです。

(15)マッチング時間について

ランダムマッチングの制限時間を止めて欲しい(特にHard)

こちら、「夜勤のユーザーを切り捨てるのか」という厳しいご意見もいただき、非常に心苦しく感じています。申し訳ありません。
マッチング時間の分散により、多くのお客様に満足に遊んでいただけない状況を回避するということの優先度が高いため、しばらく現状のままとさせてください。
『敵の種類について』と同様となりますが、徐々に時間を解放できることを想定しています。

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